TITEL
Bakningslösningar för nästa generationens texturer
FöRFATTARE
Rothelius, David
INSTITUTION
LTU Skellefteå / Fritid och Underhållning
SAMMANFATTNING
Nya tekniker och bättre hårdvara ger spelutvecklare möjlighet att skapa
titlar med högre realism än någonsin förut. Detaljrikedomen och den
generella kvaliteten förväntas öka varje år samtidigt som utvecklingstiden
ligger still eller ibland till och med blir kortare. Detta ställer så klart
oerhörda krav inte bara på de individuella utvecklarna, utan även på
verktygen och arbetsflödet i en produktion.
Den här rapporten tar upp ett ämnesområde som i princip alla stora
spelutvecklare rör sig i och där det finns många förbättringar kvar att göra
för att förenkla och öka produktionshastigheten.
Texturbakning är olika tekniker för att spara undan information som är för
tung för att behandla i realtid i bilder som sedan laddas in i spelet.
Rapportens fokus ligger på normalmappning och ambient occlusion och vad man
kan göra för att förbättra arbetsflödet kring dessa tekniker.
ISSN 1402-1773 / ISRN LTU-CUPP--08/138--SE / NR 2008:138
|