Förstasida | Sök | In English

Luleå tekniska universitet

Högskoleingenjörsprogrammet Datorspelutveckling / 2005:53

Hämta PDF ( PDF 267 kb )
TITEL
Simulating crowd behaviour in computer games

FöRFATTARE
Berggren, Robert

INSTITUTION
LTU Skellefteå / Grundutbildning

SAMMANFATTNING
Det har gjorts många försök att simulera beteendet hos folksamlingar. I den här rapporten går jag först igenom en del av det tidigare arbete som har gjorts inom området och försöker sedan applicera deras upptäckter på ett specifikt spelprojekt. Mycket av arbetet blev att försöka finna en balans mellan features man vill ha is spelet, begränsningar inbyggda i spelmotorn och tids- och resursbegränsningar. Arbetet resulterade i ett antal olika design-förslag för spelets artificiella intelligens. Mest intressant för allmänheten är dock inte resultatet, utan det arbete och de slutsatser som ledde fram till det. När det gäller spel är det viktigaste inte, som många tror, att karaktärerna är smarta. Det viktigaste är att dom *verkar* smarta!

There are a lot of studies on how to simulate crowd behaviour. In this paper I first outline some of the previous work on the subject and then attempt to apply this to a specific game project. A lot of the work consists of finding a balance between features wanted in the game, limitations set by the game engine and time and resource management. The work resulted in a design proposal for the game AI. However, more interesting than the result is the conclusions leading up to it. Most important being the fact that it's not intelligence that's important, it's the appearance of intelligence!

ISSN 1404-5494 / ISRN LTU-HIP-EX--05/53--SE / NR 2005:53

Förstasida | Sök | Universitetet | Biblioteket


Till biblioteket
LULEÅ UNIVERSITETSBIBLIOTEK