Home | Search | In Swedish

Luleå University of Technology

BSc and MSc Programmes in Systems Development and Software Engineering BSc / 2003:167

Fetch PDF ( PDF 289 kb )
TITLE
Komponentbaserad spelutveckling: betydelsen av komponenter i spelindustrin

AUTHOR
Ellingsson, Erik; Rydström, Mikael

DATE
2003-08-25

DEPARTMENT
Business Administration and Social Sciences / Systems Sciences

SUMMARY
Målet med denna uppsats har varit att klarlägga orsakerna till spelföretags användande av komponentbaserad spelutveckling. Vi har även försökt ge en allmängiltig bild av spelindustrins inställning till denna utvecklingsmetodologi. Intervjuer har gjorts med projektledare, programmerare och designers i spelföretag av olika storlek. Dessutom har den globala industrin täckts in genom en webbaserad enkät för att bekräfta att intervjuerna inte visat på en regional inställning.

Undersökningen visar att komponentbaserad utveckling används i spelindustrin, men att det ofta handlar mer om objektorienterad utveckling. Företagen ser både fördelarna och nackdelarna med komponentbaserad utveckling, men inställningen till både komponentstandarder och ett öppet delande av komponenter är fortfarande omogen. Detta är något som funnits sedan industrins första tid och exemplifieras genom att många utvecklare inte litar på extern kod. En förändring av attityden är en viktig faktor för att användandet av komponentbaserad utveckling ska öka inom spelindustrin. Spelföretag har en relativt mogen syn avseende återanvändning, vilket är en av grundstenarna i komponentbaserad utveckling. Företagen visar dock en bristande förståelse för vikten av standardisering inom en mogen industri, vilket är något som måste finnas för att bland annat åstadkomma konsistenta gränssnitt.

ISSN 1404-5508 / ISRN LTU-SHU-EX--03/167--SE / NR 2003:167

Home | Search | The University | The Library


To the Library
LULEÅ UNIVERSITY LIBRARY