TITLE
Komponentbaserad spelutveckling: betydelsen av komponenter i spelindustrin
AUTHOR
Ellingsson, Erik; Rydström, Mikael
DATE
2003-08-25
DEPARTMENT
Business Administration and Social Sciences / Systems Sciences
SUMMARY
Målet med denna uppsats har varit att klarlägga orsakerna till spelföretags
användande av komponentbaserad spelutveckling. Vi har även försökt ge en
allmängiltig bild av spelindustrins inställning till denna
utvecklingsmetodologi. Intervjuer har gjorts med projektledare,
programmerare och designers i spelföretag av olika storlek. Dessutom har den
globala industrin täckts in genom en webbaserad enkät för att bekräfta att
intervjuerna inte visat på en regional inställning.
Undersökningen visar att komponentbaserad utveckling används i
spelindustrin, men att det ofta handlar mer om objektorienterad utveckling.
Företagen ser både fördelarna och nackdelarna med komponentbaserad
utveckling, men inställningen till både komponentstandarder och ett öppet
delande av komponenter är fortfarande omogen. Detta är något som funnits
sedan industrins första tid och exemplifieras genom att många utvecklare
inte litar på extern kod. En förändring av attityden är en viktig faktor för
att användandet av komponentbaserad utveckling ska öka inom spelindustrin.
Spelföretag har en relativt mogen syn avseende återanvändning, vilket är en
av grundstenarna i komponentbaserad utveckling. Företagen visar dock en
bristande förståelse för vikten av standardisering inom en mogen industri,
vilket är något som måste finnas för att bland annat åstadkomma konsistenta
gränssnitt.
ISSN 1404-5508 / ISRN LTU-SHU-EX--03/167--SE / NR 2003:167
|