TITLE
Realistisk interaktiv miljö
AUTHOR
Tingell, Simon
DEPARTMENT
Skellefteå Campus / Basic Education
SUMMARY
Spel och simulatorer som skall avspegla existerande miljöer måste för
spelaren vara trovärdiga vad gäller landskap, arkitektur, attribut och
ljussättning. För att kunna bygga och implementera sådan realistiska och
trovärdiga miljöer krävs ett grundligt förarbete med referensmaterial,
skissarbete och tester.
Under 10 veckor har jag gjort mitt examensarbete tillsammans med
Försvarshögskolan och Data Ductus AB på ett projekt som vi kallar för Foreign
Ground. Det har resulterat i en djupgående förstudie och research som ska bli
en bra grund för att skapa en demonstrator till ett utbildningsspel. Spelet
är tänkt att användas för träning av FN-soldater som är på väg till
Liberia på utlandsmission.
I den här rapporten beskrivs hur skarpa spelprojekt fungerar och hur
arbetsgången fungerar på ett företag som arbetar mot en beställare. Genom att
med kundkontakt och möten med mina kolleger arbeta fram ett bra arbetsflöde
för hur insamlandet av referensmatreal och bildandet av koncept skisser ska
ske.
ISSN 1404-5508 / ISRN LTU-SHU-EX--05/243--SE / NR 2005:243
|